Азар
Эта игра - одна из
самых старинных в Европе. Легко установить ее
общность со словом азарт, означающим состояние
крайнего возбуждения при стремлении к выигрышу.
Арабское словосочетание ah zahr переводится именно
как "игра в кости".
В Англии эта игра
существует до сих пор под названием хэзерд.
Банкомет назначает
ставку. Другие участники могут держать сторону
банкомета (прибавив к его ставке свои), либо
играть за себя.
Игра включает в себя
три серии. В первой серии банкомет бросает две
кости до тех пор, пока не выпадет количество
очков от пяти до девяти. Серию оканчивает первое
же выпавшее число 5, 6, 7, 8 и 9, которое получает
название "главного очка".
Во второй серии
банкомет считается проигравшим, если выбросит 2
или 3 ("несчастливое очко" или "крэбс").
Банкомет выигрывает, если первым он выбрасывает
не "крэбс", а число, повторяющее "главное
очко" первой серии.
Пограничные числа 11
и 12 могут иметь разные значения. Если в первой
серии "главным очком" являлось 5, 6, 7, 8 и 9, то
банкомет, выбросивший 11, проигрывает. Если
"главным очком" была семерка, то банкомет,
выбросивший 11, выигрывает.
Если во второй серии
банкомет выбросил 12, то он считается в выигрыше,
при "главном очке" (перввая серия) 6 или 8. И в
проигрыше при "главном очке" 5, 7 или 9.
В случае, если
вторая серия не дала явного проигрыша или
выигрыша (проигрыш - 2 или 3 очка; выигрыш -
совпадение броска с "главным очком" первой
серии. 11 или 12 дают варианты, указанные выше),
банкомет может рассчитывать выбросить
"счастливое очко", дающее право на выигрыш в
третьей серии бросков.
В третьей серии
бросков банкомет выбрасывает кости до тех пор,
пока не выйдет "главное очко" или
"счастливое очко". В первом случае он и его
партнеры проигрывают, во втором - выигрывают.
|